vulkan是什么?原来是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口

vulkan是什么东西 怎样强制支持vulkan?

Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织(Khronos Group)[1]在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。

科纳斯最先把VulkanAPI称为“下一代OpenGL行动”(next generation OpenGL initiative)或“glNext”,[2]但在正式宣布Vulkan之后这些名字就没有再使用了。就像OpenGL,Vulkan针对实时3D程序(如电子游戏)设计,Vulkan并计划提供高性能和低CPU管理负担(overhead),这也是Direct3D12和AMD的Mantle的目标。Vulkan兼容Mantle的一个分支,并使用了Mantle的一些组件。

Vulkan旨在提供更低的CPU开销与更直接的GPU控制,其理念大致与Direct3D 12和Mantle类似。

怎样强制支持vulkan?

vivo手机版本7.0以上才有vulkan,先检查手机能否支持vulkan。切换到渲染模式。在引擎模式中点击vulkan选项,选择是。重启手机后vulkan模式即可开启。

vivo手机vulkan开启的方法一共可以分为4步,具体的操作方法如下:1、检查是否支持vulkanAndroid版本7.0以上才有vulkan,先检查手机能否支持vulkan。2、切换到渲染模式在页面里切换到渲染模式。3、点击vulkan选项在引擎模式中点击vulkan选项,选择“是”。4、重启手机重启手机后vulkan模式即可开启。

检查是否支持vulkan。Android版本7.0以上才有vulkan,先检查手机能否支持vulkan。切换到渲染模式。在页面里切换到渲染模式。点击vulkan选项。在引擎模式中点击vulkan选项,选择“是”。重启手机。重启手机后vulkan模式即可开启。

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